Jumat, 08 Oktober 2010

teknologi 3d dalam call of duty: black ops


Mungkin sony penerbit membuat splash tunggal terbesar di pasar yang sedang berkembang 3D - yang masuk akal diberikan saham yang unik di kedua game dan hardware televisi - tetapi ada sejumlah penerbit pihak ketiga di luar sana yang menguji air teknologi baru ini juga. Mungkin terbesar adalah Activision, yang Treyarch studio telah bekerja dukungan 3D ke mendatang Call of Duty: Black Ops. Untuk melihat bagaimana fitur yang datang bersama-sama, Activision dan Treyarch baru-baru ini menawarkan kita kesempatan untuk duduk, mengenakan kacamata rana, dan melihatnya dalam suatu dunia 3d.
Sebagian besar demo datang dalam bentuk sepasang tingkat kampanye yang berbeda. Yang pertama disebut WMD, tingkat kita sebelumnya tertutup pada akhir Mei hanya sebelum Electronic Entertainment Expo. Isi dari tingkat sebagian besar tetap tidak berubah dari apa yang kita lihat kemudian, sehingga untuk kumuh penuh, pastikan untuk melihat di tayangan awal kami. Ringkasan cepat dan kotor adalah bahwa Anda hop on board sebuah SR-71 Blackbird pesawat di suatu tempat di California dan kemudian zoom di seluruh dunia ke ketinggian tinggi di atas pegunungan Rusia di mana operator CIA di bawah ini mencoba untuk menyusup sebuah kompleks militer bersalju Rusia. Anda mulai sebagai pilot, switch perspektif dengan pasukan darat beberapa kali, kemudian tetap dengan yang terakhir sampai akhir misi.

Dibandingkan dengan lain penembak orang pertama yang akan datang kita lihat berjalan di 3D (seperti Sony Killzone 3), efek 3D di Black Ops secara mencolok halus. Unsur-unsur layar kepala-up tampaknya terletak di bidang yang sama seperti Anda memegang pistol tepat di depan Anda, dengan elemen latar belakang yang berada jauh di kejauhan. Akibatnya, tidak ada yang benar-benar "muncul" dari TV - Anda baru saja mendapatkan pistol di tingkat layar dan objek lain lebih ke kejauhan. Menurut manajer senior Treyarch Jay Puryear, Treyarch ingin memastikan bahwa mata Anda "tidak melawan layar untuk memproses informasi visual." Mengingat mondar-mandir ingar-bingar dan rasa menyenangkan kekacauan yang seri Call of Duty telah menjadi dikenal untuk sepanjang tahun, Treyarch ingin menjaga 3D di cek. Bahkan, Anda bahkan bisa mematikan reticle penargetan apakah itu membuat Anda pusing.


3D yang paling menonjol selama tahun-urutan yang sudah memiliki rasa yang kuat dari kedalaman kepada mereka. Setiap kali Anda inginkan, Anda selalu dapat menarik pistol Anda dan melihat ke bawah besi atau merah-titik pemandangan untuk mendapatkan ledakan, cepat terlihat 3D. Tapi kemudian, ada potongan-potongan set besar yang mengandalkan rasa skala untuk mengintimidasi pemain, seperti ketika Anda pergi rappelling di sisi tebing raksasa tepat sebelum infiltrasi pangkalan militer Rusia tersebut. Melihat ke bawah, anda melihat kaki karakter Anda manuver menuruni tebing, sementara jauh di bawah, Anda melihat pohon, awan berputar-putar, dan samar garis besar bangunan. Urutan ini adalah salah satu yang lebih mengesankan ketika bermain di 2D, namun dalam 3D, arti ketinggian adalah bahwa jauh lebih jelas. Dan itu tampaknya menjadi cara kerja teknologi di Black Ops: 3D bukan kekuatan mendominasi dalam tindakan, tetapi lebih merupakan pelengkap saat-saat yang sudah bergantung pada kedalaman rasa yang kuat.

Setelah melihat panjang di WMD, kami melihat beberapa menit cepat tingkat baru yang disebut Numbers. Yang satu ini terletak di malam hari Kowloon City, Hong Kong. Ini dimulai dengan Anda dan pasangan menginterogasi seorang pria terikat kursi di sebelah jendela di mana badai hujan menetapkan nada untuk apa yang akan datang. Setelah beberapa saat dan kerjasama sedikit dari manusia yang sedang diinterogasi, mari kita katakan saja bahwa sesuatu yang suram terjadi, yang melibatkan darah dan kaca dari jendela pecah. Tak lama kemudian, memburu pecah yang dimulai dengan melawan senapan dan berakhir dengan sedikit gila di atas atap licin kota yang gema adegan dari Modern Warfare 2 ditetapkan di atas sebuah daerah kumuh Brasil. Kami tidak bisa melihat banyak tingkat ini, tetapi apa yang sedikit kita lihat memperkuat gagasan bahwa Treyarch benar-benar bertujuan untuk variasi ekstrim di kedua mondar-mandir dan pengaturan. waw


Tidak ada komentar:

Posting Komentar